Efecto Educativo

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CodeMonkey

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Introduce los conocimientos básicos de informática, enseñando programación a través de lenguaje de código y prepararlos para desarrollar habilidades necesarias para el siglo XXI.

Enriquece la vida escolar de sus estudiantes a través de desafíos divertidos con bellas animaciones y adorables personajes con el fin de introducir los conocimientos básicos de informática, enseñar programación a través de lenguaje de código y prepararlos para desarrollar habilidades necesarias para el siglo XXI.

 

Contenidos curriculares principales:

– Resolución de problemas

– Estrategias de razonamiento matemático

– Habilidades del pensamiento

– Codificación y programación

 

Potencialidades Pedagógicas:

  • Permite reforzar las habilidades en resolución de problemas.
  • Potencia habilidades del pensamiento lógico matemático
  • Facilita la comprensión del lenguaje de programación utilizando codificación real.
  • Prepara a los profesores para la enseñanza de la programación.
  • Promueve el trabajo en equipo en momentos de socialización de la clase.
  • Potencia la creatividad del estudiante.
  • Utiliza el juego como estrategia pedagógica para la enseñanza del lenguaje de programación.

 

NIVELES

  • Educación Primaria y educación secundaria

EDAD

  • El recurso comprende los rangos de edad entre 8 a 16.

COBERTURA

  • El recurso cubre entre 2 a 45 estudiantes

DINÁMICA

  • Individual

MODALIDAD

  • Digital

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